Cette extension permet de jouer avec la magie, dans la galaxie d’Andromède.
La magie
Un mage peut en avoir plusieurs magies, ce n’est pas un problème, mais il ne pourra pas en user de toutes à la fois. Le système n’utilise pas de psy, mais à la place, il utilise de l’affinité.
Le joueur choisit un type de magie en début de partie :
Biomancie | Chaomancie | Leptomancie |
La modification et l’altération du vivant et de la conscience | L’utilisation de lois fondamentales et de forces | L’utilisation de l’environnement et des particules |
Permet de comprendre le vivant et d’agir avec celui-ci Ex : soin, empoisonnement, etc. | Peut jouer avec les différentes forces : Gravité, électromagnétisme Ex : Champ de force, éclair, etc. | Permet de manipuler les atomes et la matière Ex : Création d’objet, atomisation, etc. |
Ainsi qu’une école :
Conservation | Transmutation | Création | Destruction |
Maintient d’élément Ex : réparation, soin | Modification d’éléments Ex : mutation, déformation | Création d’éléments Ex : boule de feu, champ de force | Destruction d’éléments Ex : désintégration, désactivation |
Il peut alors mettre des points de base dans la compétence magie (chaque point ajouter ajoute des point de psy). Si le joueur lance un sort de son école, il n’aura pas de malus, dans le cas contraire un malus de 20 sera appliqué, en plus des autres malus. Le joueur ne peut lancer des sorts des autres types de magie.
Quand le joueur lance son sort, le mj choisit son niveau de difficulté en fonction du sort du joueur.
Difficulté | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Malus | 0 | 20 | 40 | 60 | 80 |
Effet | Limité | Léger | Moyen | Supérieur | Ultime |
Cette difficulté peut être compensée. En effet, si le joueur dépense un psy supplémentaire, il diminue ajoute un bonus de 10 pour chaque psy dépensé de cette manière.
Exemple :
Le joueur de la magie leptomancie / destruction veut anéantir un vaisseau spatial à une distance de 200m, Le joueur à 30 point en magie, le mj estime le niveau de difficulté à 5. Le joueur a donc un malus de 80 soit un lancer à -20 (30 de base + 30 en magie -80 de malus) Le joueur peut alors dépenser des points de magie, s’il en dépense 8 de plus que le cout de 1 de base, son jet et alors à 60.